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App to you 2013 es un evento orientado a fomentar la creatividad, dar formación e incentivar ideas y medios para la creación de aplicaciones (Apps) para dispositivos móviles.
El evento se realizarán los días 26, 27 y 28 de Septiembre de 2013 y será retransmitido aquí en video streamming en su modalidad FÓRUM.

SPEGC Incube

App to you Night
26 Septiembre

App to you Forum
27 Septiembre

App to you Challenge
28 Septiembre

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la App oficial

APP TO YOU NIGHT
26 DE SEPTIEMBRE
INCUBE - Recinto Ferial de Canarias (INFECAR)
Singular Factory
Noche de roscas, cerveza, música y muchas apps
Singular Factory y Daimon & Rollin organizan este encuentro profesional nocturno, con presentación de proyectos locales pensados para un mundo global.
19:00 - 23:00
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Podrás adquirir tus tickts gratis a partir del 16 de septiembre

APP TO YOU FORUM
27 DE SEPTIEMBRE
Salón de Grados de la Escuela de Ingeniería Informática DE LA ULPGC
 
JORNADA DE PONENCIAS
Impartidas por personalidades y empresas de la primera división del mundo de las Apps.
09:00 - 20:30
Ticketea
 
Acto de apertura
Presentación de App To You Forum.
09:00 - 09:30
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Pablo Carballude
Technical Evangelist at Microsoft
Microsoft
09:30 - 10:30
Pablo Carballude
es graduado en computación y con master en HCI y Seguridad Informática. Actualmente trabaja para Microsoft como Developer Evangelist.
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Sebastián Coppola
Senier Business Development Manager
Apalabrados
10:30 - 11:30
Sebastián Coppola
Responsable en Etermax identificar nuevos mercados y atraer nuevos clientes para expandir el alcance de los productos de la empresa y sus beneficios.
 
Coffee Break
11:30 - 12:00
FOTO
Miguel Quintanilla Eriksson
Director General de Nuevas Tecnologías y Telecomunicaciones
Ayuntamiento de
Las Palmas de Gran Canaria
12:00 - 12:45
Miguel Quintanilla Eriksson
es Director General de Nuevas Tecnologías y Telecomunicaciones en el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria. Responsable de las áreas de Comunicaciones de voz y datos, desarrollo de software, Smart City, sistémas Big Data y soluciones de eAdministración.

Descarga la presentación

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Jorge Juan Barroso
Senior Developer
Tuenti
12:45 - 13:45
Jorge Juan Barroso
App Principal engineer, en Tuenti desde 2009 y desarrollador de proyectos móviles de la compañía para j2me, Blackberry y Android.
 
Lunch Break
Almuerzo de trabajo con todos. En el comedor del Campus Universitario de la ULPGC de Tafira Baja,
en el que nos mezclaremos entre los ponentes que se queden y hablaremos de la programación,
promoción, distribución etc de las Apps móviles.
13:45 - 15:15
 
Jaime García Cantero
Mentor
The Founder Institute
 
Mesa de debate de empresas canarias desarrolladoras de Apps
15:15 - 16:45
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Luis Antón
Cofundador de PlayMedusa
PlayMedusa
  
Luis Antón
Cualquier cosa con lucecitas parpadeantes y dibujitos llama su atención, por lo que era inevitable que le apasionaran los videojuegos. Por eso es Ingeniero Informático de día... y aficionado al diseño de juegos de noche.
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Juanjo Prado
Cofundador de Aentos
Aentos
  
Juanjo Prado
Juanjo es cofundador de Aentos y resposable del diseño de aplicaciones, usabilidad y diseño de interacción en dispositivos móviles. Además forma parte del equipo de GrapheneDB, un servicio de hosting de bases de datos de grafo.
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Marcos Martín
Director de Animación
4D3
  
Marcos Martín
Director de animación de 4D3 y director de proyectos en Monsters Books.
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Isidro Quintana
CEO de Promineo Studios
Promineo Studios
  
Isidro Quintana
Artista visual, director de arte, docente y desarrollador con vocación, con una trayectoria profesional envidiable.
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Pedro Mujica
CEO & Founder
Wecolab
  
Pedro Mujica
Tecnólogo Humanista y Visionario Creativo, Evangelista sobre la convergencia del Marketing y la Comunicación con la Tecnología Creativa.
 
Continuación de las ponencias
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Carlos Gallardo
Director de Banana Computer
Banana Computer
16:45 - 17:45
Carlos Gallardo
es el director de Banana Computer, la cadena de tiendas Apple Premium Reseller de Canarias.
 
Coffee Break
17:45 - 18:15
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Gustavo Medina
CEO
The Singular Social Games
18:15 19:15 
Gustavo Medina
es CEO en Singular Factory, una empresa dedicada a realizar "proyectos locos e imposibles" en Internet.
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Fernando Calvo
Socio Fundador
Spotbros
19:15 - 20:15
Fernando Calvo
Socio Fundador del híbrido entre mensajería instantánea y red social, más famoso de España.
 
Cierre del evento y sorteo de dos terminales Nokia 920
20:15 - 20:30
APP TO YOU CHALLENGE
28 DE SEPTIEMBRE
Escuela de Ingeniería Informática DE LA ULPGC
 
CONCURSO DE APPS
Si eres estudiante de la ULPGC o Escuela de Arte de G.C. ¡Esta es tu oportunidad de desarrollar tu proyecto!
Bases | Premios | Fechas | Registrarse | ical
Bases

Las bases para poder concursar en App to you - Challenge son las siguientes:

1.Podrán concursar aquellos grupos (de entre 3 y 5 componentes).

2. Los grupos deberán estar formados por un mínimo de 3 componentes y un máximo de 5, todos mayores de edad, cubriendo todos y cada uno de los siguientes perfiles.

  • Perfil de programador informático : cualquier estudiante o profesional que haya terminado como mucho en el curso 2011/12 de una titulación de Ingeniería Informática.
  • Perfil de diseñador gráfico: cualquier estudiante o profesional que haya terminado como mucho en el curso 2011/12 de una titulación de Ingeniería en Diseño Industrial o de Bellas Artes.
  • Perfil de empresario: cualquier estudiante o profesional que haya terminado como mucho en el curso 2011/12 de una titulación de Dirección y Administración de Empresas o Económicas.

La organización entiende que dichos perfiles son indispensables para que un grupo de trabajo pueda llevar a cabo una App para un dispositivo móvil con garantía y calidad.

3. Cada grupo deberá registrar su solicitud de participación en la fase CHALLENGE (concurso) del App to you 2013 desde la web del evento (www.apptoyougc.es), indicando según el modelo de formulario que aparece en la web. En el modelo de registro deberán adjuntar una IDEA ORIGINAL para realizar una App para dispositivos móviles que crean pueden llevar a cabo con el soporte y tecnología adecuada.

4. Cada grupo podrá presentar una única idea.

5. Las ideas presentadas no deben estar desarrolladas ni programadas, simplemente se requiere una IDEA ORIGINAL.

6. A la fase de exposición a celebrar el 28 de septiembre de 2013 pasarán únicamente un total de 15 grupos. En caso de que la demanda sea mayor a dicho número habrá un proceso de selección que realizarán los organizadores del App to you 2013 y se clasificarán un total de 15 grupos/ideas.

7. Las 15 mejores ideas deberán ser expuestas el sábado 28 de septiembre de 2013 ante un Jurado durante un tiempo máximo de 10 minutos, tiempo que será cronometrado y tras el cual se interrumpirá al grupo que la expone. En la exposición se podrá utilizar diapositivas en formato PDF o PPT o KeyNote. Se valorará la originalidad, innovación, viabilidad, modelo de negocio y la capacidad de exposición de las ideas. El tema para la idea de App a presentar será de libre elección.

8. La exposición de ideas será de carácter privado e individual para cada grupo.

Premios

El premio principal será la inclusión de los dos grupos ganadores, con sus ideas seleccionadas, en las actividades y servicios que ofrece la SPEGC a los emprendedores de ideas y proyectos TIC. En concreto, La SPEGC proporcionará:

  • Un espacio de coworking en sus instalaciones.
  • Apoyo y formación en las distintas áreas relevantes para emprender y gestionar su nueva empresa tecnológica, que creará para desarrollar su idea.
  • Asignación de mentores que asesorarán a cada proyecto sobre la mejor forma de desarrollo.
  • Charlas y encuentros de networking.
  • Acceso a la red de contactos de la SPEGC, así como a foros de inversión donde podrán presentar su proyecto.
  • Facilitar la búsqueda de recursos humanos que complementen el perfil del equipo.
  • Acceso a servicios de hosting, gestoría, consultoría en desarrollo de producto y en comercialización, tramitación de subvenciones en base a potenciales convenios que formalice la SPEGC con otras instituciones o agentes económicos.

Se trata de un completo programa de apoyo para que el emprendedor participante pueda desarrollar al máximo su proyecto en el mínimo tiempo posible.

La SPEGC podrá ofrecer a los proyectos de aquellos participantes que hayan resultado seleccionados:

  • Un préstamo participativo de QUINCE MIL EUROS (15.000€) que podrán solicitar en las condiciones que establezca la SPEGC.
  • Acceso a la zona de incubación de la Aceleradora-Incubadora de Empresas que gestiona la SPEGC.

Para los miembros con perfil informático de los dos grupos ganadores la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria les ofrecerá un curso gratuito de Android o iOS.

Daimon & Rollin ofrece un premio de promoción a las dos Apps ganadoras, una vez lanzadas, y en Appnia, mediante banners y artículos valorados en 600 euros cada uno.

Fechas

Registro de GRUPOS para la fase del CHALLENGE
22 de Septiembre de 2013

Publicación del listado de las 15 ideas preseleccionadas
23 de Septiembre de 2013

Registrarse

Puedes registrar tu grupo rellenando el siguiente formulario



Participante 1






Participante 2






Participante 3






Participante 4






Participante 5






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Tickets

Podrás adquirir tus tickts gratis a partir del 16 de septiembre

 
Presentación de los proyectos
09:00 - 12:30
 
Coffee Break
10:30 - 11:00
 
DELIBERACIÓN JURADO
12:30 - 13:30
 
ENTREGA DE PREMIOS
13:30 - 14:30
Organiza
Daimon & Rollin
Escuela de Ingenieros de Informática
Singular Factory
Patrocina
SPEGC Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria
incube
Colabora
Microsoft
Nokia
Dos x Dos
CET
Appnia
Escuela de Arte y Superior de Diseño Gran Canaria
Canarias Creativa
Inception Capital
Promineo Studios
gutembergdigital
Heineken
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